发现关于红包的问题所在了
把两个主题的内容再放到一块发出来:
1、提个建议:能不能把夺宝奇兵的扣积分选项改为多选?即后台可选择扣积分也可选择扣红包,这样对于不想用积分的平台有更多实用功能。
2、另外明白红包的赠送问题所在了,关于“红包”这是个没有更好地结合实际的设计或者叫设计遗漏。我把情况再说详细点,可能有点罗嗦哈:
我总共设置了三个红包类型,1、满500元的订单送30元,2、满1000元的订单送80元,3、满10000元的订单送1000元(这种设置的目的其实就是想给买得越多的用户折扣越多)。而我的本意或者叫把程序误认为是:满1000元了就送80元,而不再送“满500元的订单送30”的这种红包,我想这应该是常识性理解。而程序的设计却是:一个高价格的订单送了相应的红包后还得再送出所有低价格的红包。按上面的红包送法举个例:
一个16000元的订单,按常理应该一次性送出1.6个1000元即1600元的红包,而程序设计的结果要送出红包为:2*1000+16*80+32*30=4240元。